[English] Immersive fallacy

The immersive fallacy is a term used to identify and critique the idea of total immersion in media experiences. The critique contends that audiences are not neutral and uncritical absorbers of the messages and content of interactive digital media, no matter how engrossing the interplay between interaction and visual elements may be. It is often discussed in arguments against video games as determining factor for violent behaviour.

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[Français] Sophisme de l'immersion

Le sophisme de l'immersion est un terme utilisé pour décrire et critiquer l'idée d'une immersion totale dans les expériences médiatiques. La critique soutient que le public n'absorbe pas de manière neutre et non critique les messages et le contenu des médias numériques interactifs, aussi captivante que soit l'interaction entre les éléments visuels et les éléments d'interaction. Il est souvent évoquée dans les arguments contre les jeux vidéo en tant que facteur déterminant des comportements violents.

Source

Salen, Katie, and Eric Zimmerman. Rules of play: Game design fundamentals. Cambridge, Mass: The MIT Press, 2010. URL: https://mitpress.mit.edu/9780262240451/rules-of-play/ 

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Created

March 22, 2024, 10:16 a.m.

Edited

March 22, 2024, 10:16 a.m.

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