Application des mécaniques propres aux jeux, notamment aux jeux vidéo, à diverses disciplines telles la publicité, la commercialisation ou l'éducation, pour inciter de façon ludique les utilisateurs à adopter un comportement souhaité.

Dans les commerces, la ludification passe notamment par l'instauration de programmes de fidélisation qui proposent d'obtenir et d'accumuler des timbres-primes, ou encore des points, échangeables contre des récompenses diverses, notamment en argent. En sciences, des jeux vidéo sont conçus avec l'objectif de mettre à profit les capacités cognitives des joueurs afin de résoudre des problèmes complexes, alors qu'en éducation, la ludification prend l'aspect de jeux éducatifs qui se substituent aux méthodes d'enseignement conventionnelles.

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14 septembre 2023 10:39

Modification

14 septembre 2023 10:39

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